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Xbox One renderizará juegos desde la nube para reducir los requisitos de espacio de almacenamiento

Xbox One renderizará juegos desde la nube para reducir los requisitos de espacio de almacenamiento

Microsoft ha establecido una sólida base en la industria de las consolas gracias a Xbox. Con la Xbox One X ya preparada, el alboroto alrededor de la nueva consola se ha disparado por las nubes. La mayoría de los fanáticos están entusiasmados con la posibilidad de juegos nativos en 4K, sin embargo, gracias a la tecnología 4K, el tamaño de los juegos está aumentando. De hecho, juegos como Forza tienen un tamaño de 100 GB y esto hace que sea difícil de manejar..

En una entrevista con GamesRadar, el vicepresidente corporativo de Microsoft, Mike Ybarra, dijo que la compañía está abordando este problema con una solución única. Además, señaló la investigación de la compañía que implica el uso de la nube para disminuir el impacto de los juegos en el almacenamiento..

En el lado de la plataforma [estamos] viendo cosas como lo que llamamos internamente 'Entrega inteligente'. Es básicamente una forma de reducir la huella que tendrá un juego en su espacio de almacenamiento. La tecnología dice efectivamente: 'Oye, aquí tienes los bits que necesitas para esta sección' y mantén el resto en la nube. Entonces, así es como funcionaría la tecnología, el juego se transmitirá a través de un motor inteligente que decidirá qué activos se entregarán en función de los requisitos. Esto funciona de manera diferente a la transmisión de video.

Así es como funcionaría la tecnología, el juego se transmitirá a través de un motor inteligente que decidirá qué activos se entregarán en función de los requisitos. Esto funciona de manera diferente a la transmisión de video.

Ybarra también mencionó que los jugadores suelen tener más almacenamiento del que realmente necesitan. La mayoría de los jugadores preferirán mover el juego a la nube para liberar el almacenamiento local. Titanfall y Forza aparentemente han experimentado con el almacenamiento basado en la nube y ambos títulos están haciendo uso de los servidores en línea. Dicho esto, la mayor parte de la implementación de la computación en la nube aún no ofrece una solución para operaciones de tiempo crítico. Por otro lado, descargar gigabytes de datos para cada nivel de juego dificultará la experiencia..

No hace falta decir que la nueva implementación se verá afectada por problemas como la representación de gráficos y el problema del ancho de banda en el extremo del usuario. Por ejemplo, me suscribo a un plan de banda ancha que me da 250 GB de datos cada mes y si mi Xbox comienza a acaparar el ancho de banda, el plan de datos ya no será suficiente para mí. Todo dicho y hecho, sería interesante ver qué traerá Microsoft a la mesa con la nueva implementación en la nube..

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