El 22 de noviembre, se lanzó la segunda extensión paga de The Division para PC y Xbox One. Como confirmó Ubisoft, la actualización presenta varias adiciones nuevas que incluyen soporte para DLC y la adición del modo de juego Survival que puede acomodar hasta 24 jugadores que luchan por sobrevivir contra los elementos.,
El paquete completo de contenido descargable de The Division está disponible para Xbox One y PC, con la descarga del modo Survival disponible para los usuarios de PlayStation 4 a partir del 20 de diciembre, aunque ha estado disponible para los jugadores de PC durante algunas semanas..
También se espera que el juego obtenga contenido adicional para Xbox One y PC en las próximas semanas. La actualización de la División 1.5 tiene alrededor de 8.8GB en Xbox One y alrededor de 5-8GB en PC.
Si los jugadores de alguna manera no pueden iniciar el proceso de descarga de la actualización, simplemente pueden salir y reiniciar el juego para descargar. Aún así, los jugadores no podrán jugar el juego de inmediato en línea ya que sus servidores aún están en mantenimiento, por lo que actualmente no está disponible..
La actualización presenta correcciones de errores para varios problemas, uno de los cuales los jugadores podrían volverse inexpugnables temporalmente después de usar Survivor Link. Las notas del parche también explican que la actualización corrige "una puerta extraña". Puedes ver las notas completas del parche para la actualización 1.5 de The Division a continuación..
Notas del parche de The Division 1.5:
Cambios de juego
- Soporte de nivel 5 mundial agregado (224+ GS)
- Los PNJ enemigos son de nivel 34.
- Puntuación máxima de equipo elevada a 256.
- Las incursiones heroicas ahora están disponibles solo en el nivel 5.
- Se han implementado elementos de Gear con nombre en el juego. Hay una pieza disponible para cada ranura de equipo y cada una viene con un talento único. Los artículos de equipo con nombre solo se pueden adquirir en el nivel mundial 5 o en el modo de juego Supervivencia.
- [Máscara] Máscara de oxígeno de Ferro: los jugadores pueden moverse y disparar mientras están bajo el efecto de estado de quemado.
- [Rodilleras] Almohadillas de campeonato de arco corto: las granadas tienen un temporizador de fusible más corto.
- [Funda] Funda del coronel Bliss: potentes mejoras para las armas de mano.
- [Guantes] Guantes Skulls MC: mayor daño cuando no hay bonificaciones de equipo activas.
- [Pechera] Barrett's a prueba de balas: poderosas bonificaciones cuando las habilidades están en enfriamiento.
- [Mochila] Bolsa de mensajero NinjaBike: Menos botín DZ y DZ XP perdidos al morir en la Zona Oscura.
- El daño por armadura enemiga ahora funciona en JcJ: el cálculo de daño en JcJ ignora un porcentaje de la armadura del objetivo equivalente a un tercio del daño por armadura enemiga del tirador..
- Stagger ahora funciona en PvP: las armas de alto escalonamiento (escopetas y rifles de tirador principalmente) ahora harán que la puntería del objetivo se estremezca.
- Avance táctico: este talento ahora proporcionará un aumento máximo de daño del 30%..
- El tamaño del alijo se ha aumentado de 70 a 150 artículos en total..
Botín, recompensas y vendedores
- Los NPC ahora tienen la oportunidad de soltar materiales de artesanía. Posibilidades de obtener aumentos de calidad más altos con niveles mundiales.
- Las entregas de suministros de mundo abierto del pase de temporada ahora escalarán con el nivel mundial. Abrir una caída de suministro en el nivel mundial 1 recompensará con Gear Score 163, 182 en el nivel mundial 2, etc..
- Los elementos de la caja del carroñero en la base de operaciones ahora escalarán con el nivel mundial.
- Los vendedores ahora escalarán a la puntuación de equipo del jugador, independientemente del nivel mundial en el que se encuentren. Esto significa que la puntuación de equipo y el valor de la moneda de los bienes que venden se adaptarán a la puntuación de equipo del jugador..
- Hemos ajustado las recompensas de Créditos y Créditos Phoenix para las misiones principales, objetivos de alto valor e incursiones para escalar mejor con el nivel mundial. Esto da como resultado un aumento general a partir del nivel mundial 4 y superior.
- Recompensas modificadas por completar tareas semanales:
- Se movieron 30 créditos Phoenix de la recompensa de asignación semanal para ponerlos dentro del caché de asignación semanal (la cantidad total sigue siendo la misma)
- Se agregó un Mod de gama alta adicional dentro del caché de asignaciones semanales
Armas
- Talentos
- Rápido: la bonificación de velocidad de recarga se ha aumentado del 15% al 25%.
- Previsión: este talento se ha eliminado del nivel mundial 5 y no se lanzará ni estará disponible en la recalibración para armas Gear Score 256.
- Apresurado, enfocado y disciplinado ya no son exclusivos de PP19, G36 y SVD.
- Todos los tipos de armas
- El fuego de cadera ahora tiene un retroceso más fuerte que apuntar hacia abajo. La fuerza de este efecto varía según el tipo de arma. De los más afectados a los menos afectados: rifles de tirador, ametralladoras ligeras, rifles de asalto, subfusiles, escopetas, pistolas.
- SMG
- Vector 45 ACP y First Wave Vector 45 ACP: el tamaño del cargador base aumentó a 25.
- MP7: daño base aumentado en un 9%.
- LMG
- El daño a los objetivos fuera de cobertura se ha reducido ligeramente para todas las LMG de Gear Score 256.
- M60: daño base reducido en un 3%.
- M60 y M249 ahora tardan más en alcanzar la máxima precisión cuando se disparan.
- Hungry Hog: daño base reducido en un 13%, para evitar una superposición de escala con la implementación de World Tier 5.
- Escopetas
- Se redujo la fuerza de la asistencia de puntería para escopetas..
- Se redujo el efecto de precisión en escopetas..
- Se ha reducido la bonificación básica de disparo a la cabeza del 80% al 60%..
- Showstopper: se ha reducido la precisión mientras está a cubierto.
- M870: daño base reducido en un 12%.
- Se agregaron 12 nuevos tipos de armas. Estos tipos de armas solo se pueden soltar en el nivel mundial 5:
- Ametralladora ligera MG5
- Ametralladora ligera MG5 de infantería
- Fusil de asalto Famas
- Rifle de tirador modelo 700
- Rifle de tirador táctico M700
- Rifle de tirador de carbono M700
- Subfusil USC convertida
- Subfusil policial UMP-45
- Subfusil táctico UMP-45
- Pistola Rhino de nariz chata
- Pistola de rinoceronte
- Pistola especial Rhino
- Se agregaron 4 nuevas armas con nombre de gama alta (disponibles en varios puntajes de equipo según la fuente):
- Rinoceronte dorado
- Rifle de asalto urbano MDR
- Tommy Gun
- Thompson M1928
Conjuntos de engranajes
- Medida final
- 4 piezas: ahora se pueden recoger granadas cada 8 segundos en lugar de 15 segundos.
- Fe del cazador
- 3 piezas: bonificación de disparo a la cabeza reducida del 20% al 10%.
- Se ha agregado FrontLine
- 2 piezas: + 15% de protección contra élites
- 3 piezas: + 30% de salud del escudo balístico
- 4 piezas: permite usar un SMG si uno está equipado cuando se despliega el Escudo Balístico. La probabilidad de crítico de SMG se reduce al 0%
Cambios de habilidad
- Legumbres
- Todas las modificaciones (excepto el paquete de reconocimiento): se redujo la vida útil en un 20% de 25 a 20 segundos.
- Paquete de reconocimiento:
- Aumento de la vida útil en un 14,3% de 17,5 segundos a 20 segundos..
- Se redujo el tiempo de reutilización en un 25% de 60 segundos a 45 segundos..
- Escáner táctico:
- Aumento del tiempo de reutilización en un 10% de 60 segundos a 66 segundos..
- Primeros auxilios
- Desfibrilador:
- Se aumentó la curación de aliados en un 10% de 1500 a 1650..
- Sobredosis:
- Se redujo la autocuración en un 10% de 1500 a 1350..
- Aumento del tiempo de reutilización en un 10% de 60 segundos a 66 segundos..
- Desfibrilador:
- Estación de soporte
- Todas las modificaciones (excepto inmunizador): se aumentó la vida útil en un 10% de 20 segundos a 22 segundos.
- Bomba pegajosa
- Habilidad base y fusible de proximidad: se redujo el tiempo de reutilización en un 10% de 90 segundos a 81 segundos..
- BFB:
- Se redujo el tiempo de reutilización en un 4.8% de 105 segundos a 100 segundos..
- Mina buscadora
- Racimo:
- Se redujo la duración del efecto de hemorragia en un 25% de 8 segundos a 6 segundos (el daño total de hemorragia no cambia).
- Racimo:
- Escudo balístico
- Habilidad básica y todas las modificaciones: los NPC infligirán un 10% más de daño al escudo.
- Cubierta elegante
- Todas las modificaciones (excepto Trapper): se redujo el impacto del poder de habilidad en las mejoras de Resistencia al daño, Estabilidad de armas y Precisión de armas en un 20% del 150% al 120%.
- Enlace táctico
- Se aumentó la duración en un 8,3% de 12 a 13 segundos..
- Enlace de superviviente
- Se aumentó la duración en un 8,3% de 12 a 13 segundos..
Solo PC
- [Solo PC] Se agregó un menú radial para emoticonos..
- [Solo para PC] Se agregó una nueva configuración de procesamiento de la interfaz de usuario que reducirá la latencia del juego a costa de la velocidad de fotogramas.
Corrección de errores
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían atrapar a NPC de élite dentro de un armario de generación durante Dragon's Nest - Elimina el punto de control colectivo.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían llevar el objeto de la caja de fusibles si estaban frente a cierto ángulo..
- Se corrigieron instancias en las que los jugadores podían obtener artículos de alta gama en niveles demasiado bajos..
- Se corrigió un error por el cual el radio de interacción alrededor de la mesa de artesanía era demasiado pequeño..
- Se corrigió un error por el cual los talentos de armas que mejorarían al jugador se purgaban después de cambiar de arma..
- Se corrigió un error por el cual las armas Medved y Warlord High-End caían a 163 Gear Score en Incursions en cualquier nivel mundial.
- Se corrigió un error por el cual el cambio de la cuarta pieza de un conjunto de equipo por uno del mismo tipo deshabilitaba la bonificación del conjunto de 4 piezas. Esto afectó a los conjuntos de equipo Autoridad del táctico, Llamada del centinela y Atacante..
- Se corrigió un error por el cual las tácticas de fuego salvaje, metralla y miedo no aplicaban sus efectos a los objetivos enemigos cercanos..
- Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían usar la habilidad de firma de Recovery Link mientras apuntaban a otra habilidad.
- Se corrigió un error por el cual el enlace de recuperación no se activaba automáticamente si el jugador recibía daño fatal mientras apuntaba hacia abajo..
- Se corrigió un error por el cual los talentos de armas no se activaban si el jugador había cumplido exactamente el valor de estadística requerido..
- Se corrigió un error por el cual equipar un arma directamente del botín arrojado reemplazaría el arma actual del jugador en lugar de un espacio vacío.
- Se corrigió un error por el cual, a veces, los contenedores y accesorios saqueados aún se destacaban como que se podían botar en el mundo del juego..
- Se corrigió un error por el cual recalibrar la estadística de daño de armadura enemiga no usaba los valores correctos en 163 Gear Score.
- Se solucionó un problema de replicación que ocurría cuando el jugador realizaba una bóveda de dos manos sobre un obstáculo en el mundo del juego..
- Se corrigieron instancias en las que los objetos de la caja de fusibles no se replicaban correctamente cuando los jugadores abandonaban la instancia de la misión..
- Se corrigió la velocidad de cuadros del juego dentro de cualquier inventario que tenga una gran cantidad de elementos..
- Se corrigió un error por el cual el ícono de Habilidad de firma no desaparecía cuando la opción "Ocultar automáticamente HUD" estaba habilitada..
- Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían desplazarse por la descripción de un elemento durante la comparación de elementos, en ciertas condiciones.
- Se corrigió un error por el cual la interfaz de usuario no mostraba la notificación de nuevo elemento cuando se desbloqueaba un mod de habilidad debido a una actualización de la Base de operaciones..
- Se corrigió un error por el cual la pantalla del megamapa Automatch dentro del modo subterráneo mostraba actividades que no estaban disponibles para emparejar..
- Se corrigió un error por el cual la barra de salud del jugador se superponía al valor de Gear Score mientras el Stash estaba abierto.
- Se corrigió un error por el cual algunos proveedores de la Base de operaciones no se mostraban en el megamapa o en el minimapa..
- Arreglada una puerta extraña.
- Se corrigió un error por el cual el talento Ágil no funcionaba hasta que se reequipaba si se interrumpía un movimiento de cobertura a cobertura..
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían volverse invencibles durante unos segundos después de usar Survivor Link..
- Se corrigieron varios casos de falla del cliente.
- Se corrigió un error por el cual Skill Haste no afectaba correctamente el enfriamiento de la estación de apoyo.
- Se corrigió un error por el cual Judy Walters parte 2 a 5 ecos no se podía recoger correctamente.
Específico para PC [solo PC]
- Se corrigió un error por el cual el primer toque del teclado para implementar una habilidad no se registraba inmediatamente después de que la habilidad estaba equipada o salía del tiempo de reutilización..
- Se corrigió un error por el cual el jugador no podía disparar durante varios segundos después de haber lanzado una habilidad o una granada..
- Se corrigió un error por el cual los jugadores no silenciaban el sonido después de ser asesinados en la Zona Oscura..
- Se corrigió un error por el cual la interfaz de usuario de World Bracket no se veía afectada por el enfoque ocular del HUD para el Tobii Eye Tracker..
- Se corrigió un error por el cual los jugadores aún podían interactuar con la mesa de creación a pesar de que recibían una notificación de que el inventario está lleno..
- Se corrigió un error por el cual el tamaño de la ventana no cambiaba realmente al cambiar la configuración de video al modo de ventana..
- La división
- actualización 1.5