Tyler Blevins (también conocido como Ninja) anunció que dejaría Twitch de Amazon por Mixer de Microsoft en agosto pasado. Pero nunca aclaró qué estaba recibiendo exactamente a cambio o, en otras palabras, cuánto le iba a ganar el trato exclusivo que acababa de firmar. No obstante, el movimiento debe haber valido la pena, considerando que Ninja, una de las estrellas más importantes de Twitch, se arriesgaba a dejar atrás una enorme base de fans que había tardado en construir..
CNN reveló recientemente el lucrativo beneficio que Microsoft puede haber ofrecido a Ninja para transmitir sus sesiones de juego en Twitch exclusivamente..
Mixer le está pagando a Ninja entre $ 20 y $ 30 millones por el acuerdo de varios años, según Justin Warden, director ejecutivo de Ader, una agencia de marketing y gestión de talentos que trabaja con Ninja, quien dijo que tenía conocimiento directo del acuerdo..
El inicio de las guerras de transmisión de juegos
Según un informe de StreamElements, Twitch sigue siendo el servicio de transmisión de juegos en vivo líder en el mundo, y representa el 73% de todas las horas en vivo vistas en 2019. Mixer está muy por detrás, con solo el 3%. Las otras plataformas importantes que compiten por una participación de mercado en la industria relativamente joven son los juegos de Facebook y los juegos de YouTube de Google..
La salida de Ninja de Twitch allanó el camino para una especie de éxodo masivo, con otras estrellas de juegos populares que abandonaron la plataforma para acuerdos exclusivos con rivales como Facebook. Ha habido una guerra multifacética por las estrellas y la publicidad en la industria entre las empresas de tecnología desde.
Los grandes dólares parecen ser el diferenciador más importante aquí, a pesar de que cada uno de estos competidores posee otras ventajas competitivas únicas. Por ejemplo, Microsoft posee Xbox, una de las consolas de juegos más populares, pero aún tenía que ofrecer a Ninja un trato lucrativo como parte de su estrategia para sobrevivir a la dura competencia..
Facebook tiene más de 2 mil millones de usuarios activos mensuales, pero no ha traído una fracción significativa de estos usuarios a su servicio de transmisión de juegos. YouTube puede ser la plataforma de video en línea más grande del mundo, posiblemente, pero tiene una participación de mercado del 21% por horas vistas..
Por lo tanto, todos estos servicios de transmisión han recurrido a la "compra" de jugadores estrella que aportan influencia y popularidad a sus plataformas. Es una forma probada de hacer crecer seguidores.
Sin embargo, Microsoft también ha introducido características impresionantes de Mixer, incluida la creación de un entorno de juego no tóxico, para hacer que su plataforma sea querida por los fanáticos y jugadores..
- Mezclador