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Cómo utilizar eficazmente el operador No igual a en Arduino

Cómo utilizar eficazmente el operador No igual a en Arduino

El microcontrolador de placa única Arduino utiliza el lenguaje de programación C / C ++, que comprende conjuntos de funciones, valores (variables y constantes) y elementos de estructura del lenguaje.

los no igual a una estructura es parte de los operadores de comparación, junto con igual amenos que, Menos que o igual a, mas grande que, Mayor qué o igual a. El signo gráfico es !=.


Como lo uso no igual a con Arduino?

No igual a es un elemento que compara una variable a la izquierda con un valor o variable a la derecha del operador.

Devuelve verdadero cuando los dos operandos no son iguales.

La sintaxis suele ser la siguiente:

x! = y; // es falso si x es igual ay y es verdadero si x no es igual ay

Qué no igual a la condición es decir que si el estado actual no es igual al estado anterior, haga esto.

En el ejemplo anterior, realiza una llamada todos valores de x que no son iguales a 2 para ser impreso en el Monitor Serial, con un retraso de 500ms, para permitirle hacer clic en el botón.

Se recomienda comparar variables del mismo tipo de datos, incluido el tipo firmado / no firmado. Es posible comparar variables de diferentes tipos de datos, pero podría generar resultados impredecibles.


¿El monitor serial no funciona en tu Arduino? Prueba estas soluciones.


Tenga en cuenta que el IDE de Arduino usa C ++, pero dado que el entorno físico es limitado, no se pueden usar todas las funciones de C / C ++ y el entorno de Arduino. Como resultado, Arduino tiene funciones auxiliares (extensiones específicas) para permitirle usar el hardware fácilmente.


Preguntas frecuentes: lea más sobre el lenguaje de programación Arduino

El signo no es igual se refiere a una condición específica, que debe usarse entre dos valores para indicar que un valor es no igual a el otro valor.

El signo == en Arduino significa que los valores en cada lado de la condición son iguales.

Vacío es una palabra clave utilizada en las declaraciones de funciones de Arduino, e indica que se espera que la función no devuelva información a la función desde la que se llamó.

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