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Los fanáticos de Gears of War 4 están decepcionados, sugieren agregar más funciones

Los fanáticos de Gears of War 4 están decepcionados, sugieren agregar más funciones

Ya está aquí el esperado juego Gears of War 4. Los comentarios para esta entrega de la franquicia Gears of War son abrumadoramente positivos y los jugadores aprecian el diseño general de la campaña y los impresionantes gráficos y mecánicas del juego. Los jugadores dicen que The Coalition logró recuperar ese factor de suspenso que tenía Gears of War 1 mientras mantenía las principales piezas llenas de explosiones similares a CoD que tenían Gears of War 2 y 3. En otras palabras, Gears of War 4 es la mejor versión de la franquicia..

Sin embargo, los jugadores también se quejan de que faltan ciertas funciones básicas, mientras que otras no deberían haberse incorporado en absoluto. Las solicitudes de los jugadores enumeradas en este artículo deben percibirse como una forma de crítica constructiva. También hay un hilo de foro dedicado en el sitio web oficial de Gears of War 4 donde los jugadores de Windows 10 y Xbox One pueden enumerar sus recomendaciones, solicitudes o sugerencias con la esperanza de que los desarrolladores tengan en cuenta estas ideas..

Funciones solicitadas de Gears of War 4

Desbloquear personajes a través de la progresión de nivel

Muchos jugadores sienten que The Coalition los está obligando a desembolsar la mayor cantidad de dinero posible para este juego. Los jugadores se sienten frustrados porque no pueden desbloquear los personajes que les gustan con solo jugar bien y subir de nivel. El sistema de recompensas por jugar el juego debería mantener la base de fans y hacer que crezca, pero a juzgar por los comentarios, The Coalition en realidad está creando el efecto contrario..

Realmente estoy luchando por entender la lógica aquí. Han creado un pase de temporada dos veces más caro que el de Gears 3 (vea mi otro hilo sobre la comparación de valores), pero también introdujeron un sistema de progresión de clientes potenciales de micro transacciones para personajes y máscaras. ¿Cuánto dinero esperan sacarnos??

Vestíbulos rodantes

Muchos jugadores quieren jugar a la ejecución o TDM y tener la oportunidad de redimirse al mismo equipo después de una derrota o ir y venir con un emparejamiento sólido. Dado que los tiempos de carga de los mapas son bastante lentos, muchos jugadores no ven el sentido de volver al lobby.

Más información sobre el lobby antes del juego

Los jugadores no pueden ver las estadísticas de las personas con las que están jugando ni la máscara que han equipado para el partido. Estos datos son útiles para que los jugadores vean con quién están jugando y las estadísticas que tienen estos jugadores. Los fanáticos de GOW 4 están aún más decepcionados porque otros títulos como Halo 3 admiten esta función.

Implemente recompensas diarias / semanales que otorguen paquetes de equipo o créditos masivos

Nuevamente, los jugadores sienten que sus esfuerzos no son apreciados y deben introducirse recompensas diarias o semanales para compensar el sistema de crédito injusto. Los jugadores sugieren que se debe usar una serie de objetivos para medir el rendimiento, como matar con un arma específica, completar una cantidad determinada de oleadas en la horda, etc..

En el estado actual del juego, el sistema de créditos es simplemente inaceptable para un juego que no es gratuito. Mi sugerencia es implementar tarjetas de recompensa diarias o semanales que recibimos en algún tipo de paquete de equipo que les da a todos una vez por semana. […] Esto promovería la diversidad en las listas de reproducción, además de abordar la evidente sequía de créditos […] Mi sugerencia de recompensas ayudará a aliviar esta sequía para las personas que carecen de dinero, y les aseguro que aún tendrán clientes leales. comprar paquetes de equipo.

El comportamiento de la IA debe modificarse en el modo Horda.

Muchos jugadores se quejan de que no tienen tiempo para reaccionar cuando aparece la IA. Sugieren que The Coaliation debería alterar el comportamiento de la IA para darles la oportunidad de reaccionar y adoptar medidas defensivas cuando sean atacados. En Gears of War 3, los jugadores tuvieron tiempo suficiente para reaccionar incluso cuando la excavadora apareció junto a ellos. Vale la pena mencionar que esta sugerencia proviene de jugadores experimentados, no de novatos..

Dropshot debe modificarse ligeramente, al menos en el modo horda. Dado que la IA es bastante buena para activarlo y se mueve tan rápido, a menudo hay momentos en los que apenas tienes tiempo para reaccionar, especialmente porque no tiene un sonido notable cuando se dispara o viaja y cuando los enemigos lo sostienen. , es EXTREMADAMENTE difícil juzgar de un vistazo si está sosteniendo un Dropshot o Buzzkill.

El modo Wingman debería resucitar

Wingman era un modo muy popular en Gears of War 2 porque en realidad era el modo de juego de estrategia definitivo. El modo Wingman fue divertido y recompensó a los jugadores con más experiencia que otros modos. Un jugador describe perfectamente este modo de juego: “Era un modo de juego técnico e implacable que te empujaba a sacar provecho de las situaciones. Una vez que dominaste esta dinámica, fue extremadamente gratificante ".

Algunos jugadores están decepcionados de que Warzone haya resucitado mientras que Wingman no ha regresado. Si te gusta el modo Wingman, puedes votarlo en este hilo del foro de GOW 4.

La muerte de uno no debe ser robada

Muchos jugadores solicitan que cuando el enemigo está derribado, debe haber un retraso de 2 a 5 segundos en la limpieza de la bala del equipo para que la muerte no sea robada. Esta característica solo sería útil para el ego, porque Gears of War 4 es un juego de equipo y lo importante es matar a tus enemigos. Qué miembro del equipo los mata es en realidad un asunto secundario. Ganar el juego es lo más importante.

Hablando de los miembros del equipo, otra solicitud común sugiere que la información sobre las armas que llevan los compañeros de equipo también debería estar disponible..

Las solicitudes enumeradas anteriormente son las sugerencias más comunes que han hecho los jugadores. La buena noticia es que The Coalition escucha su opinión y los sistemas de crédito y paquete de equipo ya se han cambiado. Más específicamente, el costo del crédito del paquete Elite se ha reducido de 4000 a 3500, y ahora se han aumentado los créditos de bonificación por completar partidas en Versus multijugador..

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