Los jugadores de PC, después de encontrar interminables problemas de rendimiento en Dishonored 2, estaban impacientes esperando una solución de parche durante más de una semana. Los principales problemas a los que se enfrentaron los jugadores fueron bloqueos, tartamudeo de fotogramas y suavizado del mouse. Para abordar estos problemas técnicos, entre muchos otros, Bethesda lanzó un parche beta para el juego que mejora una serie de problemas de rendimiento según lo informado por los jugadores de Steam que han experimentado en la simulación de Arkane Studio..
La actualización es la segunda de Dishonored 2 y está diseñada para abordar varios problemas que surgieron justo después de su lanzamiento inicial. Las notas del parche prometen ofrecer "mejoras generales de rendimiento y optimización", junto con una actualización de la función que maneja la detección automática y la asignación de configuraciones según el hardware del jugador..
Para acceder al parche beta, simplemente coloque el cursor sobre el juego en su biblioteca de Dishonored 2 y haga clic con el botón derecho, elija propiedades / betas, luego vaya a la pestaña beta y seleccione la opción para participar en el menú desplegable. Si optó por el parche beta 1.1, la nueva actualización lo reemplazará automáticamente. Una actualización debería comenzar en breve.
Además, los propietarios de NVIDIA deberían descargar preferiblemente los controladores 375.95, porque anteriormente se informaron algunos fallos en la última versión de los controladores de NVIDIA que causaron problemas al ejecutar Dishonored 2.
Aquí están las notas completas del parche en las que también puede hacer clic en la página de Steam.
Parche Beta 1.2 de Dishonored 2
Actualización v 1.2 Descripción general
- Mejoras generales de rendimiento y optimización
- La detección automática de la configuración visual se volvió a trabajar en función de los comentarios de los jugadores y los problemas observados. Si aún experimenta problemas después de actualizar los controladores y descargar el parche 1.2, recomiende usar la opción "Restaurar configuración" para aplicar la configuración recomendada para su hardware.
- El juego ahora gestiona el máximo de fotogramas pre-renderizados, recomendamos eliminar cualquier personalización manual anterior en el panel de control del controlador de gráficos
- Corrige múltiples relacionados con la lógica del juego.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con la interfaz de usuario.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con el mouse / KB y el gamepad, que incluyen:
- El suavizado del mouse ahora está configurado al mínimo de forma predeterminada
- Se corrigieron varios problemas relacionados con el uso de errores relacionados con la pestaña alt
- Se corrigieron varios problemas relacionados con varios monitores.
- Se corrigió un error por el cual la escala de resolución se desactivaba cuando el juego corría por encima de 30 fps
- Se modificó la configuración de Escala de resolución para que sea más clara (¿Qué cambió?)
- Se agregaron nuevas configuraciones en el menú de Opciones:
- Se agregó un limitador de velocidad de cuadros para que el jugador pueda limitar la fluctuación de la velocidad de cuadros cuando se juega sin V-sync
- Opción de nitidez TAA agregada
- Se agregaron más opciones a la configuración de V-Sync
- Opción de almacenamiento en búfer triple agregada
Notas de la actualización 1.2:
Actuación
- Tartamudeo de velocidad de cuadro reducida
- Se agregó un limitador de fps personalizable para reducir la fluctuación
- Velocidad de fotogramas limitada a 120 fps para evitar problemas físicos que ocurren solo por encima de 120 fps
- El juego ahora administra el marco máximo prerrendado
- Se ajustó la configuración de Detalles de textura para que la configuración realice un cambio visual y de rendimiento significativo
- Se corrigió un error por el cual la GPU de AMD experimentaba enormes caídas de velocidad de fotogramas cuando había una simulación de tela en el entorno..
- Configuración oceánica ajustada para mejorar el rendimiento
- Frecuencia añadida en la interfaz de usuario de sincronización V
- Se corrigió un error por el cual el uso de VRAM era mayor que el de VRAM disponible.
- Se corrigió un error por el cual la configuración de detección automática se establecía demasiado alta para cierto hardware
- Se agregó compatibilidad con HBAO + para GPU AMD
- Se corrigió un error por el cual al activar HBAO + ON creaba una mala sombra en las manos del jugador
- Se eliminó la configuración de Detalles del entorno ya que estaba fuertemente vinculada a la Distancia de visualización
- Se eliminó la configuración de Calidad de niebla, ya que no afectaba las imágenes ni brindaba ventajas de rendimiento
- Configuración de detección automática ajustada para R9 290X2
- Se corrigió un error en el que la configuración de la calidad del agua solo afectaba al océano, no a canales o piscinas.
- Utilización mejorada de núcleos de CPU en máquinas de gama alta y baja
Mouse, gamepad y controles
- Se corrigió un error por el cual la sensibilidad del mouse dependía de la velocidad de fotogramas
- Se corrigió un error por el cual el controlador vibraba continuamente si el jugador cambiaba del gamepad al mouse y las teclas mientras el gamepad estaba vibrando
- Se corrigió un error por el cual Aim Friction no funcionaba con un gamepad.
- Se corrigió un error por el cual no se podía reconocer el gamepad si se conectaba después de ejecutar el juego.
- Se corrigió un error por el cual la resolución no se podía cambiar con el mouse.
- La configuración de suavizado del mouse ahora está configurada al mínimo de manera predeterminada (la configuración no se sobrescribirá si el jugador la personaliza)
ALT + TAB
- Se corrigió un error por el cual el uso de ALT + TAB podía resultar en un cambio interminable entre el juego y otros programas
- El jugador ya no puede abrir el menú de pausa cuando usa ALT + TAB mientras muere
- Se corrigió un error por el cual el error seguía registrando los movimientos del mouse mientras estaba en segundo plano después de que el jugador usaba ALT + TAB para cambiar a otro programa
Correcciones de fallos
- Se corrigió un error por el cual el juego podía fallar si el jugador decidía dejar la Mansión Mecánica mientras los Soldados Mecánicos eran decapitados.
- Se corrigió un error por el cual el juego fallaba si el jugador intentaba ingresar al menú de configuración visual después de desconectar un monitor en el juego.
- Se corrigió un bloqueo al seleccionar una tarjeta de video sin un monitor adjunto.
- Se corrigió un error por el cual el juego podía congelarse en "Otra visita extraña" al abrir la rueda de armas con el botón de clic central y luego se desplazaba si el jugador usaba el gamepad antes
Opciones de menú
- Se corrigió un error por el cual el collar del jugador era visible mientras usaba el asesinato de Shadow Walk en un campo de visión grande
- Se corrigió un error por el cual el juego podía estirar la resolución para ajustarse a la pantalla mientras usaba una resolución no nativa y cambiaba del modo de ventana sin bordes al modo de ventana.
- Se corrigió un error por el cual el menú no llenaba toda la pantalla en algunas resoluciones.
- Se corrigió un error por el cual la configuración de Suavizado del mouse a veces no se mostraba correctamente a pesar de que se guardaba correctamente
- Se corrigió un error por el cual el texto 'No asignado' de los botones no asignados se superpone al texto cercano con los controles del teclado y el mouse
- Se corrigió un error por el cual el jugador no podía cambiar al modo de pantalla completa o ventana después de cambiar al modo de ventana sin bordes.
- Se agregó un limitador de velocidad de cuadros para que el jugador pueda limitar la fluctuación de la velocidad de cuadros cuando se juega sin V-sync
- Configuración de nitidez TXAA agregada
- Se modificó la configuración de la asistencia para apuntar para que sea más clara
- Opción de almacenamiento en búfer triple agregada
- Se agregaron más opciones a la configuración de V-Sync
- Monitor / Resolución
- Se corrigió un error por el cual la restauración de la configuración predeterminada activaba el segundo monitor como monitor predeterminado
- Se corrigió un error por el cual el juego cambiaba a Borderless Windowed cuando el jugador cambiaba la resolución mientras estaba en modo de ventana.
- Se corrigió un error en el que el juego mostraba una pantalla negra si la resolución se configuraba en 1786 x 992 en pantalla completa.
- Se corrigió un error por el cual la expiración del diálogo de confirmación de cambio de monitor mientras el juego está minimizado puede hacer que la pantalla deje de funcionar
- Se corrigió un error por el cual la escala de resolución se desactivaba cuando el juego corría por encima de 30 fps
- Se modificó la configuración de Escala de resolución para una mejor comprensión
- Proporción de resolución agregada a la lista desplegable Resolución
- Se corrigió un error por el cual la configuración de escala de resolución no se guardaba al salir del menú de opciones
- Se corrigió un error en el que la resolución actual del juego se aplicaba al monitor al cambiar de monitor, incluso si esta resolución no era compatible.
UI
- Se corrigió un error por el cual la rueda emergente del mouse se resaltaba como una ranura incorrecta seleccionada después de mantener presionada la tecla correspondiente a una ranura vacía
- Se corrigió un error por el cual al iniciar la tienda Black Market con el teclado, se muestran las indicaciones del gamepad en el menú hasta que se ingresa un teclado o mouse adicional
- Blink, Far reach y The Heart ahora se vinculan automáticamente a los atajos después de ser adquiridos
- Se corrigió un error por el cual el atajo de pistola no se asignaba automáticamente si las balas se recogían antes que el arma.
- Se corrigió un error donde "<” key appeared as “Unassigned” in game when bound to any action
Misc
- Se corrigió un error por el cual sabotear el dispositivo Oraculum contaba como 2 muertes y evitaba obtener el logro "Manos limpias".
Problemas conocidos de la actualización 1.2:
- Etiquetas incorrectas en el menú Opciones:
- Modo de ventana "debe ser" Modo de visualización "
- "Umbral de fps de resolución adaptable" debe ser "Objetivo de fps de resolución adaptable"
- "Modo de ventana sin bordes" debe ser "Pantalla completa sin bordes"
- "Campo de visión" debe ser "Campo de visión"
- "God Rays" debe ser "Light Shafts"
- La configuración del umbral de fps de resolución adaptable no se refleja con precisión en el menú Imágenes después de reiniciar el juego cuando se usa el limitador de fps.
- El umbral de fps de resolución adaptable se bloquea en la configuración anterior del limitador de fps cuando la sincronización V está habilitada.
- Solución alternativa: desactive V-sync, luego cambie el limitador de fps a la configuración deseada antes de volver a habilitar V-sync.
- Es posible que se produzca una distorsión visual en la parte inferior de la pantalla al alternar el almacenamiento en búfer triple en el juego..
- Solución alternativa: alterna el almacenamiento en búfer triple en el menú principal o apágalo y vuelve a encenderlo mientras estás en el juego para eliminar la distorsión.
- La velocidad de fotogramas del juego puede permanecer bloqueada en 60 fps cuando la configuración de sincronización V se establece en Completo en un monitor que admite frecuencias de actualización superiores a 60 Hz..
- Solución alternativa: desactive V-sync y establezca manualmente la configuración del Limitador de fps en un valor superior a 60 para lograr velocidades de cuadro superiores a 60 fps.
- La configuración del limitador de fps solo muestra texto en inglés y no está traducido.
- Solución alternativa: ninguna. Se espera que la localización se implemente en una actualización futura.
- La configuración de Resolución adaptable cambiará para mostrarse como Manual al salir y volver a ingresar al menú de configuración visual después de configurarlo en Siempre.
- Solución alternativa: ninguna. Este es un problema visual con el menú. La configuración de Resolución adaptable seguirá estando habilitada y configurada como predeterminada para la configuración Siempre.
- Los controles del teclado y el mouse pueden mostrar latencia en los menús y durante el juego cuando V-sync está configurado en Half.
- Solución alternativa: deshabilite la sincronización V o cambie la configuración a Completa.
- Es posible que la velocidad de fotogramas no se bloquee con precisión en 30 fps cuando se configura V-sync en Half
- Solución alternativa: desactive V-sync y cambie la configuración del limitador de fps, o aumente la configuración de V-sync.
- Pueden aparecer varios mensajes de confirmación al cancelar un cambio en la configuración de almacenamiento en búfer triple.
- Solución alternativa: ninguna. Cancele el mensaje nuevamente hasta que ya no aparezca.
- La velocidad de fotogramas puede reducirse cuando se usa V-sync sin Triple Buffering Enabled
- Solución alternativa: habilite Triple Buffering para ver si eso aumenta el rendimiento o deshabilite V-sync.
- Los controles pueden bloquearse si se desconecta un controlador mientras se ejecuta el juego
- Solución alternativa: use Alt + Tab para salir de la ventana del juego y luego regrese o vuelva a conectar el controlador.
- Si configura la Resolución adaptable en Apagado, el Umbral de fps de Resolución adaptable cambia a 29.
- Solución alternativa: ninguna. Este es un problema visual con el menú y no afecta la velocidad de fotogramas real del juego..
- deshonrado 2
- deshonrado 2 beta '